其次是通过动画预览把故事剧情用镜头语言视觉化,这种方式在《封神三部曲》中被大量使用,其中《封神第一部》的动画预览就做了125分钟。在导演乌尔善看来,动画预览对于神话史诗类型是必需的:“它给各个制作部门提供了一个目标,在实拍部分要做到什么,视效部门要完成实拍无法完成的那些场景、特殊的生物和角色的创造。”制作动画预览,不仅可以前置性地解决现场拍摄中可能遇到的问题,还能让各部门清楚了解到对应的工作内容,起到提高工作效率的作用,是电影工业体系中的重要一环。过分注重所有电影间的呼应与联系,也使得每部影片的重心都从“超英本身冒险故事”,变成“计划中的一环”,又再度加重老超英人设战力崩坏,新超英难以服众的问题。尽管多年累积的底蕴,令漫威能在影片质量不断下降的第四阶段,继续收获相对可观的全球票房。但若不及时反省调整,愈发滑落的口碑,或许终究会令更多观众感到疲惫。
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