作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。拍完电影后,韩延发现自己对于衰老已经不再那么惧怕了,因为他已经在电影中尝试着给出了答案,“如果我的人生到了那个阶段,还能像常为戒那样洒脱勇敢,我觉得衰老也就没有那么可怕。我希望这部电影给观众也能带来这样的思考和感受。”