The Verge将其称作“电子游戏改编电影的新标杆”,而Polygon则认为本片是“无尽的怀旧诱惑却没有自己的亮点”。这可能也是制作过《小黄人》的Illumination工作室的特点:笑料过多,制作精良,但可能有点空洞。万玛才旦的电影风格鲜明,偏好固定机位、长镜头,少用近景,人永远是小小的,在高远的天地之间。有人问他,为什么产生这种偏好,万玛才旦说,他希望形成一种客观的视角。“特写镜头往往带着主观强调,引导观众去看某些东西。而固定的全景机位,观众可以通过自己的凝视,选择关注什么。”
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