剧情简介

沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。在乌尔善看来,大场面固然强力吸睛“一幕封神”,但《封神第一部》更是全环节精雕细刻,经得起全面的欣赏审视和来自IMAX大银幕的考验。乌尔善对各个环节的付出如数家珍:“整部电影我们真的赋予了很多创作,从故事、表演、美术场景、服装、化妆、道具、视效、包括音乐,信息非常庞大,我能看到各个部门对这部电影的用心。”十年匠心只为一件事、一部作品、一个封神世界,但乌尔善认为“神话史诗这个类型是关于永恒的问题,相对于三千年来说,做个电影10年8年是件很短暂的事情”,这其中,4年的剧本打磨始终是想办法让“老”故事走到“新”世界,“要综合很多的共识,同时要保持当代的价值观,这两方面都要兼顾。整理原作中已经不合时宜的部分,提炼那些我们现在还相信的价值观、情感关系。”

【|97蜜桃网的相关新闻】 虽然之后的作品未能达到《白蛇缘起》的高度,但追光动画在尝试探索不同风格方面表现出了勇气和实力,而《长安三万里》作为追光动画成立十周年的纪念作品,再次引爆了观众们的热情。

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