据悉,Object作为音乐用音效化处理最早出现在2015年好莱坞科幻大片《星球大战:原力觉醒》中,看过的观众可能会记得,各种飞行器的音效在自己头顶上盘旋轰鸣的效果。在未来的世界里,也许可以大胆蠡测:电影将不需要演员,每个观众都可以轻而易举地参与到电影故事的讲述之中,完成对故事的演绎与参与。这种巨大的科技变迁需要让每个剧作家警醒,未来剧作家要做的事情不再是单纯地讲好一个故事,而是拥有游戏设计的思维来进行故事世界的建构,努力让每个观众参与到故事讲述的过程中获得沉浸式和交互式的体验。
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