传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。对于爽片的定义很简单,但对于爽片的宽容却更宽泛。我们将不论是动作片还是别的什么类型的电影,只要是在结束的时候能很好地迎合观众们的报复心理,且能很潇洒的完成这种心理衍生出来的动作的电影,一般都会被称作爽片。爽片有多爽,观众们不需要带着脑子去思考,反正下一秒发生什么大家都知道。当然,这也不意味着爽片就等于无脑,还是有脑子的,只不过这个脑子以观众们的嗨点为中心,向外不断地扩散。